jueves, 24 de abril de 2008

Fallout

War. War never changes.

Fallout en mi humilde opinión es el mejor juego que rol que existe para PC. Y que mejor excusa que la inminente salida de su, esperada, tercera parte para hablar de la guerra nuclear.

El juego se basa en las consecuencias de una Tercera Guerra Mundial y de cómo el mundo en 2 horas queda hecho mierda. Esta guerra Nuclear mayoritariamente trae consecuencias irreversibles y solamente unos pocos privilegiados siguen intactos, aquellos que tuvieron la suerte de pagarse un refugio. Estos refugios llamados Vaults, se encuentran bajo las montañas y están completamente aislados gracias a que son una aleación de Hormigón Armado y Titanio.
En la primera entrega sos un integrante de la Vault 13, cuyo chip de agua está dañado terriblemente. Por esta razón los científicos de la Vault no son capaces de arreglarlo ni de fabricar uno nuevo. Tu misión será salir al mundo después de toda una generación sin saber nada del exterior, y encontrar un nuevo Chip.



Al final del primer juego, tu personaje es exiliado de la Vault, por lo que el Fallout 2 comienza contando que fue de él.
Sin ninguna posibilidad de volver a casa el Vault Dweller (o sea vos) junto a un grupo de acompañantes vagaron por el wasteland con dirección al norte. Lejos, muy lejos... Eventualmente encontraron una aldea llamada Arroyo y ahí vivieron por el resto de sus vidas. 80 años pasaron desde los eventos en el Fallout original...
Durante 2241, Arroyo sufrió la mayor sequía de su historia. Por esto, los ancianos de la aldea le pidieron al descendiente directo del Vault Dweller, referido como el Chosen One (el elegido), que se embarque en una misión. La de encontrar el G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit- El kit de creación del jardín del Eden) y traerlo a Arroyo para así poder crear una salvar a la aldea.
Obviamente en la misión el jugador va a buscar el GECK en el lugar más obvio. La Vault 13, ya que se dice que todas las Vaults tenían uno...





Del Fallout Tactics no voy a hablar, porque todavía no lo jugué.

miércoles, 2 de abril de 2008

Mad Max

Un post para JJ.

Recuerdo con mucho cariño -bah en realidad no se si es cariño la palabra más adecuada-, más bien algo de shock las películas de Mad Max. Fueron las primeras que vi, que se ambientaban en un futuro post-apocalíptico/nuclear (tema que años más tarde me apasionaría con juegos como Fallout), con mucha acción, autos y violencia.
En un futuro cercano, una temible pandilla de motociclistas domina la carretera. Un grupo de policías encargados de la vigilancia de una autopista han de vérselas con un grupo de criminales que actúan en la misma. Víctima de su barbarie, su mujer y sus hijos son asesinados, y entonces Mad Max emprende una feroz lucha por alcanzar a los salvajes, en busca de la venganza.

Me tengo que comprar estas peliculas apenas tenga algo de plata extra...



Quién no quisiera este auto?